Wir zeigen die 8 Kernelemente der Keynote zum Metaverse. Bereits 2021 hat Meta auf der Meta Connect die Vision des Metaversums vorgestellt und in diesem Zuge neue Möglichkeiten für Zusammenarbeit und Produktivität bei der Arbeit eröffnet. 2022 ging es daran anknüpfend darum, welche Fortschritte auf dem Weg zu dieser Vision gelungen sind.
Direkt zu den 8 inhaltlichen Punkten springen:
- Möglichkeiten auf Social
- Horizon Words
- Gaming
- Fitness
- Zukunft der Arbeit
- Meta Quest Pro
- Avatare
- Der Weg zu AR
Teil dieser Keynote waren aber auch zahlreiche neue Ankündigungen, welche die Zukunft der Arbeit vorantreiben und prägen werden.
Wie reagieren Branchen auf Ankündigungen von Meta und das Metaverse im Allgemeinen?
Große Firmen haben bereits angefangen, Chief Metaverse Officers einzustellen:
Screenshot, © Bloomberg Okt22
Eines Vorweg:
Meta hat kürzlich das neue Headset vorgestellt. Gemeinsam mit Hardware, Software und Ads werden sie einen zukünftig wichtigen Markt eröffnen & kontrollieren. Und damit prägen, was Menschen wann & wie sehen werden. Das Headset hat nativen Mac-Support, weshalb mehrere virtuelle Bildschirme des eigenen Computers für einen besseren Workflow genutzt werden können. Tausende Menschen bei Accenture nutzen bereits dieses Headset. Programme wie Microsoft 365 (von Word bis Excel) stehen bereits nativ zur Verfügung. Um überall arbeiten zu können – mit einer Vielfalt an Programmen und virtuellen Bildschirmen, sobald man das Headset trägt.
Launch Trailer Meta Quest Pro (September 2022):
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Meta Connect 2022: Die Zukunft des Metaverse
Kommen wir nun zu den 8 Themen:
1. Möglichkeiten auf Social
Meta möchte mit der Hardware-Technologie ein tiefes Gefühl der Präsenz von Usern untereinander vermitteln bzw. die aktive Wahrnehmung anderer Menschen ermöglichen.
Mit deren Headset sind nun zwei Bereiche möglich: Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Grundsätzlich muss der Nutzer ein Headset aufsetzen, das über die Augen angelegt wird. Die Wahrnehmung findet stets aus der Ich-Perspektive statt. Bei VR sehen Nutzer eine vollständig virtuelle Welt (100% um sich herum), während bei AR das eigene Umfeld sichtbar bleibt – plus zusätzlich eingeblendete Inhalte (von Monitoren über Videos bis hin zu sich bewegenden Elementen).
Kurze Demonstration AR & VR mit der Meta Quest Pro:
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Primär steht bei der Technologie VR das Gefühl im Fokus, man befinde sich tatsächlich mit einer anderen Person an einem anderen Ort und interagiert dort miteinander. Dies wird begünstigt durch die jeweilige Ich-Perspektive aller Nutzer im Metaversum. Weiterhin soll man zukünftig in der Lage sein, sich mit Menschen an verschiedenen Orten zu treffen, sich überallhin zu teleportieren, beliebige Dinge mitzunehmen und dort diverse Aktivitäten zu unternehmen.
Von Business Meetings über Freizeit (z.B. Videospiele oder Kunst) bis hin zu diversen Weiterbildungen (von Schulunterricht im nachgebauten, alten Griechenland über Sternensysteme bis hin zu komplexen Vorgängen in Bereichen der MINT-Fächer).
Bei dieser Technologie sollen Nutzer weniger silo-artig agieren als im traditionellen App-Modell – bei dem jeder Endanwender für sich ist und dort lediglich mit seinem Gerät interagiert, statt mit anderen Menschen, die sich bewegen.
Grundsätzlich soll daher mehr das Gefühl vermittelt werden, mit anderen Menschen zusammen zu sein und mit diesen auch zu interagieren.
Nutzer, die bei Konferenz-Besprechungen (= Meta Horizons Workroom) kein Headset haben, werden beispielsweise als 2D-Bildschirm dargestellt. Statt einem Avatar wird man bei anderen Teilnehmern also ähnlich wie ein Zoom-Call dargestellt.
Wer keinen digitalen Avatar nutzen möchte, kann in Sekunden mit dem eigenen Smartphone eine fotorealistische Version seiner eigenen Person erstellen:
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2. Horizon Worlds
An den vorherigen Punkt anknüpfend arbeitet Meta nun im Rahmen seiner Metaverse-Bemühungen unter der Marke Horizon zusammen. Dazu gehören im Einzelnen Horizon Worlds, Horizon Workrooms und Horizon Home. Den Usern wird hierbei die Möglichkeit eingeräumt, mittels des Avatars in der VR zu agieren. Innerhalb der Virtual Reality ist es also möglich Spiele zu spielen, zeit mit Freunden zu verbringen oder neue Hobbys und Sportarten zu testen. Repräsentiert wird das Vergnügen mittels eines selbsterstellten Avatars aus der Ich-Perspektive. Man kommuniziert und interagiert genau wie in der realen Welt.
Darüber hinaus gibt es Dinge, die über die Grenzen des physischen Raums, in dem wir leben, hinausgehen.
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Vorstellung Horizon Home, Okt21
3. Gaming
Auch in puncto Gaming gibt es eine Reihe an Neuerungen. So schafft Marvel’s Iron Man VR, früher exklusiv für PlayStation VR, jetzt den Sprung zu Meta Quest 2. Das Spiel ist dabei aber nur ein Teil des Deals zwischen Meta, Sony Interactive Entertainment und Marvel Games.
( Hier als Randnotiz noch Links zu Trailern weiterer Meta Quest 2 Titel: Among Us, The Walking Dead und Behemoth )
Eine der aufschlussreichsten Ankündigungen betrifft aber die Partnerschaft zwischen Meta und Microsoft. So wird Xbox Cloud Gaming und Xbox Game Pass als Erweiterung mit in den Meta Quest Store gebracht. Abgesehen davon, was die Meta Quest unmittelbarer ermöglicht, hat Meta Connect damit die Zukunft des Gamings mittels der Plattform enthüllt.
Vorstellung Iron Man VR (März 2019):
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Launch Iron Man VR für Meta Quest 2 (Nov 2022):
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4. Fitness
Bereits jetzt nutzen Menschen weltweit die Quest 2 für das tägliche Fitnesspensum. Denn die Einheiten der VR-Fitness-Apps von Meta können genauso intensiv sein wie ein “normales” Workout. Sie eignen sich dank ihrer naturnahen und vielfältigen Visualisierungstechniken, wenn man gerade nicht nach draußen gehen kann. Aber auch für eine Trainingseinheit zwischendurch kann einfach zum VR Fitnessprogramm gegriffen werden. Einige der Rückmeldungen aus der Fitness-Community (zur Nutzung mit der Quest) sind sehr positiv. Viele User sind also sehr begeistert. Die Meta Connect 2022 belohnt die Nutzer mit neuen Trainern, Kursen und Bewegungen. Die große Neuerung stellt allerdings die Einführung von Kniestößen in supernatural dar. Dank dieses Updates kann nun die Körpermitte besser aktiviert und der Unterkörper zielgerichtet mittrainiert werden.
Promo für Spiel „Creed“ -> Meta Quest (Mai 2022):
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Promo „FitXR“ -> Meta Quest (Mai 2022):
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5. Zukunft der Arbeit
Gemeinsam wollen Meta und Microsoft in der Zukunft der Arbeit ankommen. Dazu kündigten die Unternehmen neue Produktivitäts-Tools für Quest Pro und Quest 2 an. Diese sind mit den folgenden neuen Features verbunden:
- Einführung von immersiven Meetings auf Avatar-Basis durch die Kombination von Microsoft Teams und Quest.
- Windows 365 für Meta Quest soll Nutzern ermöglichen, auf ihre Windows-Apps und -Konfigurationen in VR zuzugreifen.
- Meta-Avatare sollen künftig in Teams für Meetings oder Brainstorming zur Verfügung stehen.
Infinite Office (September 2020):
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Microsoft Teams & 365 -> Quest 2 VR (Oktober 2022):
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6. Meta Quest Pro
Die Meta Quest Pro vereint die neuesten VR-Technologien und erweitert den Blickwinkel auf die Gestaltung für die reale und virtuelle Welt. Die Brille soll nicht nur Virtual Reality (VR), sondern auch ansehnliches Mixed Reality (MR) ermöglichen. Dabei richtet sie sich an eine neue Zielgruppe. Die Meta Quest Pro ist ab dem 25. Oktober in den USA zum Preis von $1.500 USD erhältlich. In diesem Preis enthalten sind das Headset, die Meta Quest Touch Pro-Controller, Stylus-Aufsätze, partielle Lichtblocker und eine Ladestation.
Extended Launch Trailer Meta Quest Pro (September 2022):
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7. Avatare
Während der Meta Connect 2022 wurde zudem bekannt gegeben, dass Avatare nun in allen Meta Apps und in VR verwendet werden können. Das neue Meta-Kontencenter erlaubt zudem sogar mehrere Avatare zu haben. Dies ermöglicht es dem User, sich so zu zeigen, wie es einem beliebt und es der jeweiligen Situation angemessen erscheint.
Die wohl auffälligste Neuerung für alle bisherigen Nutzer sind aber die Beine, über die die Avatare jetzt verfügen. Zuckerberg erklärte weiterhin, dass die Avatare später auch für Telefonen, VR Headsets „und mehr“ verfügbar sein sollen. Die Beine kommen jedoch zuerst zu Horizon Worlds, bevor sie dann in den Meta Apps synchronisiert werden.
Vorstellung neueste Generation Avatare (September 2022):
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8. Der Weg zu AR
Während Meta bei Virtual und Mixed Reality große Fortschritte gemacht hat, bleibt für den Konzern noch ein wichtiges Fenster: Augmented Reality. Dazu wurden letztes Jahr bereits ersten Schritt nach vorn gemacht. Dank der Zusammenarbeit, mit EssilorLuxottica konnten intelligente Brille der ersten Generation vorgestellt werden. In nur einem Jahr hat Meta diverse Verbesserungen an den ersten Brillen erreicht. So wurde die Videoaufnahmelänge von 30 auf 60 Sekunden verdoppelt & das Hochladen der Inhalte von der Brille auf Instagram vereinfacht. Weitere Features wie das Telefonieren, Musik abspielen und hören sowie SMS Schreiben über Ray-Ban Stories soll bald möglich sein.
Offizielle Vorstellung Ray-Ban Stories (September 2021):
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Bis die gesamte AR-Technologie jedoch von der Größe des aktuellen Headsets so weit geschrumpft ist, wird es noch eine Weile dauern. Auch die Akkulaufzeit spielt eine nicht zu unterschätzende Rolle.
Daher wird parallel zur Meta Quest Pro der zweite Weg eingeschlagen: Mit dem idealen Formfaktor starten (Ray-Ban Stories) & dann laufend mehr Technologie dort hineinbauen.
Metas Forschung ist auf zehn Jahre und länger ausgelegt und erweitert die Grenzen dessen, was heutzutage möglich ist. Dabei umfasst es nicht nur Technologien wie Virtual Reality, sondern vereint diese zukunftsweisend mit Augmented Reality und Künstliche Intelligenz. Entsprechend spannend ist, was in den Laboren der Reality Labs bei Meta entwickelt wird. Auf der Meta Connect 2022 gab das Unternehmen ein Update zur Forschung, das viele Bereiche abdeckt: von Metas AR-Brille, über neurale Interfaces und 3D-Scanning bis zu den fotorealistischen Codec-Avataren. Gespannt erwarten wir die angekündigten neuen Features und deren Möglichkeiten.
Wer möchte, kann sich hier natürlich auch die ganze Keynote Meta Connect 2022 ansehen (Dauer: 1h24m):
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